
显存。因此 30% 的性能门槛,最终只会转化为两款设备之间的分辨率差别。除此之外,系统会通过自动化机制,为两款设备分别适配尺寸更小、分辨率更低的纹理资源,自动向每台设备推送适配的游戏素材。如此一来,显存差距也不会给游戏开发者带来开发困扰。这位业内人士还提及了 Xbox Series S,解释这款机型之所以拖累 Series X,根源在于两者显存差距高达 60%。这款 2020 年发售的主机显存带
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发布时间:01:15:55
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